메타버스 얼라이언스 7개 분과
※ 분과이동은 가능하나 복수 분과 활동 금지
| 분과 | 구분 설명 |
|---|---|
| 쇼핑/관광/도시 |
지역별 서비스를 메타버스형 공간내 구축, 가상/증강형으로 구성, 관광 자원, 소상공인, 지역 중점 육성, 지역 화폐 등 거래 수단 적용 - 관광 실가상 체험, 지역별 축제/이벤트/아티스트 |
| 교육/커뮤니티 |
특성 집단을 대상으로 하는 커뮤니티 서비스 - 취미, 종교 등 사회적 활동 |
| 미디어/엔터 |
3D 입체공간 미디어 서비스, 관심 사용자 중심의 커뮤니티 서비스 - 라이브 3D 1인 미디어, 학원, 비대면 종교 등 - 기술요소 : 3D 입체 라이브 스트리밍 |
| 제조/훈련/정비 |
생산시설, 산업시설의 디지털 플랫폼(디지털트윈), CAD, CAE, BIM 등 디지털 플랫폼 기반 워크플로우 - 주문형 생산, 생산전 사전 시각화, 원격 정비 |
| 공공/행정 |
지자체 주관 공공행정, 국방 관련 훈련·교육 - 국방, 공공부문 전문인력 훈련, 시뮬레이션 - 사회복지 등 대국민 공공행정 서비스 |
| 의료/복지/건강 |
B2B 기반 서비스 의료 관련 교육 및 헬스케어, 코로나 블루 대응 - 비 직접 진료 건강 관리(재활) - 현실 세계와 연계된 헬스케어 서비스 - With Covid 전환을 고려한 심리/코로나 블루 대응 |
| 디바이스 |
메타버스 서비스에서의 수요에 대응하는 범용 디바이스 개발 분과 - (OpenXR) de facto 표준인 OpenXR 프레임워크 호환 디바이스를 개발하며, 서비스 분과는 OpenXR 호환 디바이스 활용 - (R&D-비R&D) R&D와 비R&D에서 개발한 디바이스 활용을 유도하며, 기 개발 디바이스의 OpenXR 지원 유도 |
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| 조건 | 개요 |
|---|---|
| 지속성 |
리셋, 일시중지, 종료가 없고 무기한으로 지속되는 서비스 |
| 동기성 및 실시간성 |
모든 사용자에게 일관되게 실시간으로 제공되는 경험 |
| 무제한 참가 인원 |
동시 참여 제한이 없고 특정 이벤트, 장소, 활동에 함께 참여가 가능 |
| 완전무결한 자체 경제 시스템 |
개인과 기업이 가치를 생성하는 작업을 통해 소유, 투자, 판매, 보상이 가능 |
| 경험의 확장성 |
디지털과 물리적 세계를 연결하여 경험이 확장 가능하여야 함 |
| 상호운용성 |
서로 다른 메타버스 간의 디지털 자산 교환 및 서비스 연계 지원 |
| 대규모 기여자 기반 제작/운영 |
기업이나 소규모 조직, 개인들도 메타버스 확장에 기여 |
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| 조건 | 개요 |
|---|---|
| 정체성 |
다양한 형태로 표현되는 나(사용자) |
| 사교성 |
사회적 관계 |
| 다양성 |
상호작용을 통해 만들어낸 다양한 콘텐츠 경험 |
| 몰입성 |
실감 경험을 위한 몰입 |
| 유연성 |
메타버스간의 연동 |
| 확장성 |
실-가상 월드 세계 |
| 경제성 |
참여, 노동의 대한 보상 |
| 시민성 |
구성원의 시민의식 |
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