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메타버스 얼라이언스 분과 - (2021 기준)

메타버스 얼라이언스 7개 분과

메타버스 얼라이언스 분과 구성도 이미지

※ 분과이동은 가능하나 복수 분과 활동 금지

< 메타버스 얼라이언스 분과 구분기준 설명 >
분과 구분 설명
쇼핑/관광/도시

지역별 서비스를 메타버스형 공간내 구축, 가상/증강형으로 구성, 관광 자원, 소상공인, 지역 중점 육성, 지역 화폐 등 거래 수단 적용

- 관광 실가상 체험, 지역별 축제/이벤트/아티스트

교육/커뮤니티

특성 집단을 대상으로 하는 커뮤니티 서비스

- 취미, 종교 등 사회적 활동

미디어/엔터

3D 입체공간 미디어 서비스, 관심 사용자 중심의 커뮤니티 서비스

- 라이브 3D 1인 미디어, 학원, 비대면 종교 등

- 기술요소 : 3D 입체 라이브 스트리밍

제조/훈련/정비

생산시설, 산업시설의 디지털 플랫폼(디지털트윈), CAD, CAE, BIM 등 디지털 플랫폼 기반 워크플로우

- 주문형 생산, 생산전 사전 시각화, 원격 정비

공공/행정

지자체 주관 공공행정, 국방 관련 훈련·교육

- 국방, 공공부문 전문인력 훈련, 시뮬레이션

- 사회복지 등 대국민 공공행정 서비스

의료/복지/건강

B2B 기반 서비스

의료 관련 교육 및 헬스케어, 코로나 블루 대응

- 비 직접 진료 건강 관리(재활)

- 현실 세계와 연계된 헬스케어 서비스

- With Covid 전환을 고려한 심리/코로나 블루 대응

디바이스

메타버스 서비스에서의 수요에 대응하는 범용 디바이스 개발 분과

- (OpenXR) de facto 표준인 OpenXR 프레임워크 호환 디바이스를 개발하며, 서비스 분과는 OpenXR 호환 디바이스 활용

- (R&D-비R&D) R&D와 비R&D에서 개발한 디바이스 활용을 유도하며, 기 개발 디바이스의 OpenXR 지원 유도

*모바일에서는 표를 스크롤하여 주세요

메타버스 7대 조건(출처: Matthew Ball)
조건 개요
지속성

리셋, 일시중지, 종료가 없고 무기한으로 지속되는 서비스

동기성 및 실시간성

모든 사용자에게 일관되게 실시간으로 제공되는 경험

무제한 참가 인원

동시 참여 제한이 없고 특정 이벤트, 장소, 활동에 함께 참여가 가능

완전무결한 자체 경제 시스템

개인과 기업이 가치를 생성하는 작업을 통해 소유, 투자, 판매, 보상이 가능

경험의 확장성

디지털과 물리적 세계를 연결하여 경험이 확장 가능하여야 함

상호운용성

서로 다른 메타버스 간의 디지털 자산 교환 및 서비스 연계 지원

대규모 기여자 기반 제작/운영

기업이나 소규모 조직, 개인들도 메타버스 확장에 기여

*모바일에서는 표를 스크롤하여 주세요

메타버스 8대 속성(출처: Roblox)
조건 개요
정체성

다양한 형태로 표현되는 나(사용자)

사교성

사회적 관계

다양성

상호작용을 통해 만들어낸 다양한 콘텐츠 경험

몰입성

실감 경험을 위한 몰입

유연성

메타버스간의 연동

확장성

실-가상 월드 세계

경제성

참여, 노동의 대한 보상

시민성

구성원의 시민의식

*모바일에서는 표를 스크롤하여 주세요

roblox metaverse 속성 이미지